# Marvel's Wolverine chegou e dividiu opiniões: vale a pena jogar?

Data: 2026-09-28
Autor: Redação GeekNaVeia
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Depois de anos de teasers, trailers e uma logo escondida no final de Marvel's Spider-Man 2, Marvel's Wolverine finalmente saiu para PS5 em 15 de setembro. E a recepção foi bem mais morna do que a Insomniac estava acostumada.

O jogo fechou com 77 no Metacritic e uma média de 79 no OpenCritic, segundo o próprio Metacritic. Pra quem lembra dos números de Spider-Man 2 e Miles Morales, isso é um baque. Não é um desastre, mas também está longe de ser o consenso que a Insomniac vinha colecionando.

Pra quem acompanhou a Insomniac desde Marvel's Spider-Man em 2018, o estúdio tinha virado sinônimo de nota alta quase garantida. Spider-Man 2 fechou acima de 90 no Metacritic, Miles Morales também ficou na faixa dos 80 e 90. Wolverine quebrou essa sequência, e isso por si só já rendeu bastante discussão nas redes assim que os embargos caíram.

## O que a crítica elogiou

Nas análises citadas, o combate está entre os elogios: os críticos destacam os golpes rápidos e violentos de Logan e a dublagem de Liam McIntyre. A recepção desse aspecto contrasta com as ressalvas ao roteiro.

A ambientação também recebeu elogios pontuais. O jogo se apoia em cenários mais sujos e violentos do que o universo colorido de Spider-Man, o que ajuda a vender a ideia de que esse não é mais um herói família.

## O que pegou mal

Já o roteiro recebeu críticas. A trama foi chamada de segura e cheia de clichês, com ritmo mal costurado e personagens secundários rasos. Quem esperava uma história à altura da OZ ou do adeus emocional de Miles Morales saiu frustrado.

Some a isso críticas sobre combate raso demais pra sustentar um jogo inteiro. Vários reviewers apontaram que o mesmo combo de garras que impressiona na primeira hora começa a se repetir lá pela metade do jogo, sem trazer novidade suficiente. Um nível de hand-holding também incomodou parte da imprensa especializada, com tutoriais e dicas aparecendo até em situações que já deveriam estar dominadas.

A Insomniac já se pronunciou sobre a recepção mista, reconhecendo publicamente as reações divididas em vez de ignorar o barulho, segundo reportagem do Game Rant. O estúdio não deu detalhes sobre planos de correção via patch, mas o posicionamento público já indica que a equipe está de olho no feedback.

## Um Wolverine mais sombrio que o normal da Insomniac

Vale registrar que esse não é só mais um jogo de super-herói bonzinho. A proposta desde o primeiro trailer sempre foi mostrar um Logan mais cru, sem o tom família que domina a linha de Spider-Man do mesmo estúdio. Pelas reviews, a Insomniac conseguiu manter essa promessa: o jogo classificado pra público adulto não poupa sangue nem violência, e isso reflete direto no combate, que soa mais próximo de um jogo de ação pura do que de um beat 'em up de herói tradicional.

Esse contraste também ajuda a explicar por que a recepção foi tão dividida. Quem entrou esperando o polimento narrativo típico da Insomniac achou o roteiro raso demais pra segurar um jogo de dezenas de horas. Já quem só queria sentir a bestialidade do personagem saiu satisfeito, porque nesse quesito específico ninguém reclamou muito.

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## Vale comprar agora?

Depende do que você busca. As análises citadas favorecem quem procura o combate violento do personagem, mas trazem ressalvas pra quem prioriza a história.

De qualquer forma, não custa dar um tempo, ver as opiniões de quem já zerou o jogo, e decidir com calma se o combate de Logan compensa os tropeços de roteiro pra você. Ser fã do personagem pode pesar na escolha, mas não elimina as críticas à repetição e ao roteiro.

Marvel's Wolverine está disponível exclusivamente para PlayStation 5. Se você joga em outra plataforma, por enquanto o jeito é acompanhar de longe e esperar por gameplays da comunidade.
