Marvel's Wolverine chegou e dividiu opiniões: vale a pena jogar?
Insomniac lançou Marvel's Wolverine em 15 de setembro. Combate brutal aplaudido, roteiro e repetição criticados. Veja o que a crítica achou.
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Depois de anos de teasers, trailers e uma logo escondida no final de Marvel’s Spider-Man 2, Marvel’s Wolverine finalmente saiu para PS5 em 15 de setembro. E a recepção foi bem mais morna do que a Insomniac estava acostumada.
O jogo fechou com 77 no Metacritic e uma média de 79 no OpenCritic, segundo o próprio Metacritic. Pra quem lembra dos números de Spider-Man 2 e Miles Morales, isso é um baque. Não é um desastre, mas também está longe de ser o consenso que a Insomniac vinha colecionando.
Pra quem acompanhou a Insomniac desde Marvel’s Spider-Man em 2018, o estúdio tinha virado sinônimo de nota alta quase garantida. Spider-Man 2 fechou acima de 90 no Metacritic, Miles Morales também ficou na faixa dos 80 e 90. Wolverine quebrou essa sequência, e isso por si só já rendeu bastante discussão nas redes assim que os embargos caíram.
O que a crítica elogiou
Nas análises citadas, o combate está entre os elogios: os críticos destacam os golpes rápidos e violentos de Logan e a dublagem de Liam McIntyre. A recepção desse aspecto contrasta com as ressalvas ao roteiro.
A ambientação também recebeu elogios pontuais. O jogo se apoia em cenários mais sujos e violentos do que o universo colorido de Spider-Man, o que ajuda a vender a ideia de que esse não é mais um herói família.
O que pegou mal
Já o roteiro recebeu críticas. A trama foi chamada de segura e cheia de clichês, com ritmo mal costurado e personagens secundários rasos. Quem esperava uma história à altura da OZ ou do adeus emocional de Miles Morales saiu frustrado.
Some a isso críticas sobre combate raso demais pra sustentar um jogo inteiro. Vários reviewers apontaram que o mesmo combo de garras que impressiona na primeira hora começa a se repetir lá pela metade do jogo, sem trazer novidade suficiente. Um nível de hand-holding também incomodou parte da imprensa especializada, com tutoriais e dicas aparecendo até em situações que já deveriam estar dominadas.
A Insomniac já se pronunciou sobre a recepção mista, reconhecendo publicamente as reações divididas em vez de ignorar o barulho, segundo reportagem do Game Rant. O estúdio não deu detalhes sobre planos de correção via patch, mas o posicionamento público já indica que a equipe está de olho no feedback.
Um Wolverine mais sombrio que o normal da Insomniac
Vale registrar que esse não é só mais um jogo de super-herói bonzinho. A proposta desde o primeiro trailer sempre foi mostrar um Logan mais cru, sem o tom família que domina a linha de Spider-Man do mesmo estúdio. Pelas reviews, a Insomniac conseguiu manter essa promessa: o jogo classificado pra público adulto não poupa sangue nem violência, e isso reflete direto no combate, que soa mais próximo de um jogo de ação pura do que de um beat ’em up de herói tradicional.
Esse contraste também ajuda a explicar por que a recepção foi tão dividida. Quem entrou esperando o polimento narrativo típico da Insomniac achou o roteiro raso demais pra segurar um jogo de dezenas de horas. Já quem só queria sentir a bestialidade do personagem saiu satisfeito, porque nesse quesito específico ninguém reclamou muito.
Assista pelo link “Abrir no YouTube” abaixo.
Gameplay estendido divulgado em junho de 2026 pelo canal oficial da Marvel. Contém violência e detalhes da história. Material promocional, separado da análise do artigo.
Crédito: Marvel Entertainment / Sony Interactive Entertainment / Insomniac Games Abrir no YouTube (nova aba) ↗
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Vale comprar agora?
Depende do que você busca. As análises citadas favorecem quem procura o combate violento do personagem, mas trazem ressalvas pra quem prioriza a história.
De qualquer forma, não custa dar um tempo, ver as opiniões de quem já zerou o jogo, e decidir com calma se o combate de Logan compensa os tropeços de roteiro pra você. Ser fã do personagem pode pesar na escolha, mas não elimina as críticas à repetição e ao roteiro.
Marvel’s Wolverine está disponível exclusivamente para PlayStation 5. Se você joga em outra plataforma, por enquanto o jeito é acompanhar de longe e esperar por gameplays da comunidade.


